绝大多数生霉的(🍀)中(zhō(🖍)ng )药(yào )饮片(😁)简单要去掉(diào )霉(méi )灰消(🤦)灭霉菌霉菌一般(bān )在温度50以上(⛑)遇60500左(👁)右的乙醇(😥)或低(📨)浓(🉑)度(👾)的酸变(biàn )丧失活(huó(🌍) )力故(🙀)高温灭菌的方法(⛵)很多有撞刷法反复漂洗法酒清洗掉霉法(💉)醋(😕)洗法油擦法等而(⏯)中(🤭)药(⛲)种类(🏘)繁多性质(🚌)各(gè )形而去的方(🕒)法也有区别
Lab色空间是人类视(🛡)觉的颜色空间(jiān )是(shì )一种与(🕕)设(shè )备无光的色彩模式(😭)它不仅仅(👁)包含(🍟)了RGBCMYK的所(🍵)有色(sè(📧) )域又(🍖)能表现出他们不(🎡)能不能表(🚊)现出来的色彩(💂)人(ré(🔖)n )的肉眼能感知的(🦇)色(sè )彩都能(néng )实际Lab模型表现出去(qù )
色差仪Lab取(🧡)值范围(🎽)
L值域由0到100L50时就应该是50的(🐜)黑a和b的值域都(dō(👱)u )是由127至128其中127a应该是洋红色渐(🗣)渐由(✈)深到浅(⛰)到(dào )128a的时候就变的蓝(lán )色的(de )虽然原理127b是黄色(🉐)128b是(🥃)蓝色
从Lab模式(🈲)的(de )概念中明白a深绿50灰中(zhō(🍯)ng )性灰(📩)品红色(🈚)在这个(🌈)通道的灰度图中暗可(💲)以表示绿(➕)色(🐽)大于128即50的灰为蓝色的灰度值越(🌆)接近50灰黄色的饱(👿)(bǎo )和度越小越远(yuǎn )灰(😹)(huī(🤡) )度(🍳)值越(🍐)大于150灰蓝色的饱和度越高而(ér )亮(liàng )的一(💽)端为品(pǐn )红色大于(🐢)1128即50灰(huī )的(de )为品红色越亮饱和度(dù(🐄) )越高反之接近中(zhōng )性灰(huī(🆗) )较暗的亮区数值(🚆)越接(🦑)近128度灰饱和度越小
b通道显(🚊)示的是(shì )从青50灰中性灰黄色通道灰度(🤽)(dù(🔱) )图的亮区是(💑)蓝(🎙)(lán )色区域亮(liàng )度越高饱和度越(🔤)高越(yuè )将近50中性灰饱和度越低通(🛃)道灰度图暗部为蓝色区域会显示(shì )区(🥙)域越暗饱和度越高(🕌)越(yuè )靠(kà(😩)o )近(jìn )50中性(🏝)灰紫色饱和(hé(💥) )度越(🐸)低(🛺)表含义包括取值范(😳)(fà(🌴)n )围(🤕)
灰度是也(🤕)没(méi )色彩RGB色彩分量所(🧝)有互相垂直假(jiǎ )如是一个二值(🔂)灰度图(💬)像(xiàng )它的像素值不(📜)能为0或1我们说它(tā(🗂) )的灰度级为(🕚)2用个例(lì )子(🍠)来那就(🛹)证明吧一个256级(jí )灰度的图像假如RGB三(🐏)(sān )个量相(🗯)同时如RGB100100100就(jiù )华(❇)指灰(🎼)度为100RGB505050代(🤶)表灰度(👄)为50
蓝色图(🚣)像的灰度(🖇)(dù )当然在转变为彩色(sè )图像(🕧)后的像素值(🍼)是(🎫)一种广义(🏁)的提法(🎐)(fǎ )被转化的方法看应用形式的领域而定一般按加权的方法转(zhuǎn )换RGB的比(bǐ )一(👜)般为(🐴)361
一丝一(😕)毫颜色都(dōu )由红绿蓝(🌍)三基色排成如果以(😠)前某点的颜色为(wéi )RGBRGB那你(🌡)也可以(🎙)(yǐ )按照下面几种方法将其装换(💖)为灰度
1浮(🍙)点算法GrayR03G059B011
2整数方法GrayR30G59B11100
3错位方法GrayR77G151B288
4平(🏰)均值法(🕞)GrayRGB3
5仅(📅)取蓝色(🀄)的GrayG
按照上(shàng )列任一种方法任意凸四(✂)边(biā(🥉)n )形Gray后(😼)将原(⭕)来的RGBRGB中的RGB统一用Gray修(xiū )改成(🌠)无法形成新(🥛)的(de )颜色RGBGrayGrayGray用它替(📏)换原来的RGBRGB那是整(🕺)图了
扩(🐻)充卡(kǎ )资料
RGB格式
对一种颜色接(🈹)受编码的方法(fǎ )亦称为颜色空间或(🈚)(huò )色域用最简(📷)单(🛶)(dān )的再说世界上完全(quán )没有一种颜色的颜色空间都可定义成一(🤥)个(🍘)且(qiě(✈) )固定的(😞)数(shù(🛌) )字或变量(⛓)
RGB红绿蓝只不过数千颜色空间的一种(🏗)区分(🏆)这(✡)个编码方(fā(🏪)ng )法每(🤧)种颜色都用(📽)些三(🥖)(sān )个变量来可以表示(👽)红色绿色在内(💕)蓝(lán )色的的(💭)强度记录及不(bú )显(🚌)示彩色图像时RGB是最常见的一种方案
只不过它(🏢)普(🤦)遍缺乏与早期黑白显示系统的良好的道德兼容性但许多(duō )电子(zǐ )电(🙈)器(👈)厂商(shāng )普(pǔ )便(biàn )采用的做法是将(🏯)RGB装换(huàn )成YUV颜色空(🗾)间以依靠兼容性(xìng )问题再根据需要卖(mài )了(le )RGB格(❔)式(🙏)(shì )希(🌑)(xī )望能够在电(diàn )脑显(xiǎn )示器(qì )上不(bú )显示(🔱)黑白图(🖌)形
网页格式
而网页WEB是设计和实现计算(🥚)(suàn )机(jī )浏览(lǎn )器开发的媒体所(suǒ )以(🍝)才(🥊)颜色(🥛)以光学(xué )颜色RGB红(😽)绿(🍮)蓝网页颜色(👫)是以16进制代码表示一般格式为DEFABC字母范围从AF数字(🔊)从09
如黑色在网(wǎng )页(🐊)代码中(🤷)浮(🗑)山宗(☕)000000在cssc语言程序(xù )中(〰)可3个字(🏺)母为000当颜色代码(mǎ )为AABB11时(🕊)可以3个(📧)字母为(🥊)AB1它(👖)表示如135与113355来表(biǎ(👥)o )示(👓)则是的颜色
RGB1RGB4RGB8是(🔕)调色板类(🔢)型(🍶)的RGB格(gé )式在描述这些(✝)媒(méi )体类型的格式细节时大(dà )多数会(📺)(huì )在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟(👦)着一个调色板定义一三个(gè )系列颜色它们的图像(xiàng )数据(🚝)并又不(😍)是(shì )唯一(🈹)的颜色(🛃)值反而当(🤧)(dāng )前像素颜色值在调(🌘)色(🗨)板(bǎn )中(zhōng )的索引
以RGB12色位图为(wéi )例(🌮)比如说它的调(🏆)色(sè )板中定(dìng )义的两种颜色值由(yó(😸)u )前到后为(♓)0x000000黑色和0xFFFFFF黑(🐔)色你(⚪)是哪像素用(🥙)1位来(⛵)表示(shì )可以表示填写各像素的颜色(🥄)为黑黑白白黑白(💧)彩(😭)色(🎋)黑白平白
详细步(bù )骤(zhòu )
1简单的方(🌡)法把大部分(🥍)头发(📹)夹起挑上一缕头发(🕋)如下图(🍒)所示
2把(🔂)奶奶灰的(🥋)(de )染剂均(jun1 )匀(🤔)涂到挑上的头发上把这一缕头发都涂满如下图所示(🐷)
3下(xià(🤚) )一步(bù )继(👟)续挑(tiāo )出(chū )一缕缕头发沾上(🥖)奶(🛹)奶灰染剂(🛶)如下(🗿)图所示
4一直染好所有头发(👵)耐心的(🥠)等(děng )待半小时如下(xià )图所(suǒ )示
5半(🐳)小时后把头发洗好后热风吹干表就行如(🌋)下图所(🥝)示
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